Bonovation Lab · R&D

Experimente, Pipelines und Prototypen — gezeigt, während sie entstehen.

Der öffentliche R&D-Bereich von Bonovation: individuelle Multi-Agenten-Workflows, 3D-Asset-Pipelines und eigene Spiel-Prototypen. Auf YouTube kannst du mitverfolgen, wie sie entstehen.

Technisches Showcase Gemini ↔ Claude

Multi-Agenten-Pipeline für 3D in Blender

Ein Weg aus der räumlichen Blindheit von LLMs bei der 3D-Asset-Erstellung.

Ein Sprachmodell kann Geometrie-Code schreiben, sieht aber nicht, was dieser Code erzeugt. Diese Pipeline stellt ihm ein zweites Modell zur Seite, das das Ergebnis betrachtet und es für einen weiteren Durchlauf zurückgibt.

Kritikschleife: Schritt 2 und 3 wiederholen sich, bis das Asset spielbereit ist.

Konzept & orthografische Fixierung

Erzeugt konsistente Referenzansichten aus mehreren Winkeln und Vorgaben für die Silhouette, damit jeder spätere Schritt von derselben Form ausgeht.

in
Asset-Konzept
out
Referenzansichten aus mehreren Winkeln
out
Silhouetten-Vorgaben

Programmatisches 3D-Modellieren

Schreibt Python-Geometrieskripte und führt sie in Blender aus, um das Low-Poly-Mesh aufzubauen.

in
Referenzansichten + Vorgaben
run
Python (bpy) in Blender
out
Low-Poly-Mesh

Automatisierte visuelle Kritikschleife

Rendert Viewport-Ansichten des erzeugten Meshes aus mehreren Winkeln und gibt sie an Gemini zurück, das Raumwirkung und Proportionen beurteilt. Claude überarbeitet das Mesh, und die Schleife läuft, bis das Asset spielbereit ist.

in
Viewport-Renderings aus mehreren Winkeln
out
Kritik zu Raum + Proportion
loop
zurück zu Schritt 2

Ein echter Durchlauf: acht Bögen für Gilded Mirage

Dieselben acht Bögen an drei Stellen der Pipeline. Wähle ein Bild, um es in voller Größe zu sehen.

Interaktive Projekte

Prototypen aus dem Lab.

Eigene Projekte, für die die Pipelines echte Ergebnisse liefern müssen.

In Entwicklung

Last Village

Ein Belagerungs-Strategiespiel für 1v1 und 2v2 mit Tiervolk-Helden.

Tagsüber baust du deinen Dorfring aus, nachts hältst du die Mauern, und mit einem Deck aus Raid-Karten schickst du dem Gegner Monsterwellen. Helden steigen auf und schalten Fähigkeiten frei, Gebäude lassen sich ausbauen und zerstören, Online-Matches laufen über Epic Online Services.

  • Unreal Engine 5
  • 1v1 · 2v2
  • Belagerungsstrategie

Prototyp

Tin Crooks

Ein Koop-Heist-Spiel mit aufziehbaren Blechspielzeugen.

Nachts schleicht die Crew durch einen Spielzeugladen, um den goldenen Schlüssel zu stehlen, während Kater Marmalade Wache hält. Jedes Spielzeug läuft nur kurz, also passiert der Coup in Schleifen: Nach jedem Versuch wird zurückgespult, und dein letzter Lauf spielt als Geist mit.

  • Unreal Engine 5
  • Koop-Heist
  • Zeitschleifen

R&D

Gilded Mirage

Ein stilisiertes Action-RPG aus der Schulterperspektive auf einer Wüsten-Handelsroute.

Kämpfe dich hoch, stell dir Fähigkeiten aus Waffenschulen zusammen und wähle ab Level 10 einen Beruf: Händler, Jäger oder Dieb. Karawanen sind die große Wette: Waren in einer Stadt laden, eine gefährliche Straße überqueren und dabei beschützt oder ausgeraubt werden. Rüstungsstufen und Kreaturen entstehen mit der Multi-Agenten-Pipeline.

  • Unreal Engine 5
  • Action-RPG
  • Assets aus der Pipeline

YouTube / Devlogs

Aus dem Lab — neue Experimente & Devlogs

Auf dem Kanal von Bonovation Lab zeige ich Prototypen, während sie entstehen, und spreche über neue Arbeitsweisen mit KI — was sich in der Praxis bewährt und was nicht.

@BonovationLab

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  • 01Prototypen, die laufenEchte Builds auf dem Bildschirm, mit allen Ecken und Kanten.
  • 02KI-Workflows in der PraxisMulti-Agenten-Pipelines Schritt für Schritt erklärt.
  • 03Build-LogsFortschritt bei den Lab-Projekten, von der Asset-Pipeline bis zum Gameplay.

Dein nächster Schritt

Diese Art von Engineering für dein Produkt?

Im Lab werden die Methoden ausprobiert, in der Beratung werden sie angewendet. Beschreibe kurz, woran du arbeitest.

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